Покровы не будут сорваны ни для кого, наверное, и ничего нового я не расскажу, но тем не менее поделюсь историей создания картинок в стиле Роя Лихтенштейна. Надеюсь, мой способ поможет вам как минимум сэкономить время.
Я опущу более менее очевидные вещи, благо вы все знаете Иллюстратор не хуже меня - если что-то непонятно, то я 4 раза в неделю бываю в Британке)). Плюс я естественно рассматриваю только технические аспекты.
За основу была взята картина Сандро Боттичелли “Портрет молодой женщины”.

Сам процесс создания комикса выглядел так:
1. Отрисовка контура
2. Настройка жирности контура
3. Заливка
4. Наложение текстуры
Отрисовка конутра
С первым пунктом все, в принципе, понятно - просто инструментом Pen (P) отрисовываем контуры. На счет жирности линии не заморачиваемся пока) Важно, чтобы контуры были замкнутые, иначе у нас будут проблемы с заливкой.

Настройка жирности контура
Есть такой инструмент Width Tool (Shift+W). Он позволяет в разных частых линии задавать разную жирность при помощи узловых точек. Выглядит это примерно так (режим Preview и режим Outline):

Видно, что в Отулайне эти прямые никак не отличаются - те сохраняют все приемущества обычной кривой - мы так же можем добавлять точки, двигать хендлы и тд - короче править в любой момент нашу кривую) Рекомендую, очень удобно)
Второй нужный нам параметр кривой - это характер концов отрезка. Поменять их можно, вызвав в меню Windows диалоговое окно Stroke. Show Options для этого меню позволит вам настраивать 2 параметра - Cap и Corner.
Я не буду перебирать все варианты - иирц это все известная информация, я просто картинку лучше приложу с разными параметрами - так оно нагляднее))

Имхо, этих инструментов хватает на 99 процентов, чтобы сделать вменяемый контур.
У меня как-то так получилось:

Заливка
Ну, это пожалуй, самое простое что есть. Так как наш рисунок состоит из линий а не из замкнутых фигур, то проще всего воспользоваться инструментом Live Paint Bucket (K). Он работает по принципу заливки любого графического редактора, единственный его косяк - он дискардит часть информации о ширине линии. Необходимо просто скопировать наш контур на новый слой, передвинуть его вниз, выделить все линии и сделать им толщину 0 - после чего залить плоскости нужными цветами. Если знать цвета - этот шаг занимает секунд 30-40.
“Раскрашивать” как-то по-другому картинку - очень прохладная история.

Текструра
Ну тут все понятно. Способов много - выбор зависит только от человека. Маска добавляет гибкости, паттерн - проще в использовании. Мне больше всего нравится Intersect фигуры на текстуру, потому что в отулайне все чище выглядит + паттерн не так удобно “чистить”, а маска может быть на слишком большом объекте, что будет грузить картинку. Если вы просто режете Intersect-ом форму, не забывайте сделать Compound Path для текстуры.

А, ну и собственно финальный вариант с баблом:
